Я ўжо сем гадоў пішу пра тэхналогіі ў Інтэрнэце, і значную частку часу займаю мабільныя гульні. А да гэтага я гуляў у кампутарныя і кансольныя гульні больш за два дзесяцігоддзі, з таго часу, як я мог забраць кантролер Genesis. І за ўвесь гэты час ні адна гульня не прымусіла мяне так моцна думаць - ці адчуваць сябе настолькі сціплым - як маленькі клік-браўзэр, які вырабляе сашчэпкі.

Звязаныя: Мікрапрацы ў гульнях AAA тут застаюцца (але яны ўсё яшчэ жудасныя)

Зараз прагляд гульняў з сэнсарным экранам пашыраецца ад нязграбных паняццяў, захапляльных маленькіх міні-гульняў, да поўнамаштабнага вопыту, а потым да агульнай выграбнай косткі мікра-транзакцый і нязначных намаганняў, якія ёсць сёння, пакіне вас выгляд нецвярозы. Там толькі столькі разоў можна пісаць пра чарговы клон Clash of Clans, які спрабуе выцягнуць пакупкі ў дадатку за 100 долараў у наркаманаў і да гэтага часу прыкідваецца клопатам.

Я хутка прыйшоў да той самай высновы, што датычыцца «гульняў з клікерамі», сучаснікаў Cookie Clicker і таму падобнага. Я выказаў здагадку, што гэтыя гульні з'яўляліся царствам дабаўленых ADD душ, якім трэба было звесці асноўны геймплэй RPG з нумарам да самага чыстага (і сумнага) ядра. Несумненна, можа быць, што гульня-клікер можа мець забаўную смешную кручок альбо дадаць нейкую разнастайнасць з густам тэксту, але я палічыў, што ўсе яны больш-менш аднолькавыя. Я хацеў бы насміхацца з такімі апраўданнямі для «гульняў», а потым пагрузіцца яшчэ пяцьдзесят гадзін у Skyrim ці Overwatch.

Я быў неправы. Гульня ў браўзэры пад назвай Universal Paperclips даказала гэта і прынізіла маю недахоп фантазіі і перспектывы.

Перш чым ісці далей, гэты артыкул сапсуе больш-менш усе універсальныя заколкі. Калі вы яшчэ гэтага не гулялі, рэкамендую зачыніць гэтую гісторыю і перайсці да яе. Ідзіце наперад, націсніце тут і пагуляйце. Гэта можа заняць некалькі гадзін (сайт выкарыстоўвае мясцовае печыва, каб вы маглі пакінуць і вярнуцца на той жа машыне), і некалькі спроб, калі вы затрымаліся на пэўных месцах. Добра, я пачакаю.

... Вы гулялі ў яго? Сапраўды? Добра, давайце рухацца далей. І калі вы падвяргаецеся мне, ананімны чытач Інтэрнэту, вы толькі падманваеце сябе.

Гульня ставіць вас у абутак тэарэтычнага штучнага інтэлекту з адной мэтай: узяць сыравіну, ператварыць іх у заколкі і прадаць іх дзеля прыбытку. Пачынаеш, вырабляючы іх па чарзе, прадаючы іх па некалькі грошаў і выкарыстоўваючы прыбытак, каб купіць больш дроту, каб зрабіць больш скобаў.

У пачатку даволі стандартны тарыф па гульні на клікер: адна з першых мадэрнізацый - гэта "аўтаклапер", які націскае на вас асноўную кнопку. Купіце больш аўтаакрэпараў, каб зрабіць больш заціскак за секунду. Адрэгулюйце цану ў адпаведнасці з попытам, максімальна павялічваючы прыбытак. Затым вы можаце стварыць гаджэт, які аўтаматычна купляе шпулькі дроту, і адтуль вы больш-менш вызваляецеся ад элемента гульні. Зараз справа ў тым, каб максімальна павялічыць вытворчасць і збыт: усё больш і больш аўтаакліпераў з большай і большай эфектыўнасцю, больш эфектыўнае выкарыстанне дроту для мінімізацыі выдаткаў, мадэрнізацыя маркетынгу для павелічэння попыту.

Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя поспехі ў гульні пацешныя самаўпэўненым навукова-фантастычным спосабам, вы ўсё яшчэ прынцыпова націскаеце кнопкі, каб лічбы павялічваліся. Вы "штучны інтэлект", але на самой справе не робіце нічога, што чалавек не мог бы зрабіць, прынамсі ў мінімальных рамках гульні. Затым вы разблакуеце модуль вылічальных рэсурсаў, які дазваляе дадаваць працэсары і памяць "сабе". Раптам усё пачнецца значна хутчэй - вы разблакуеце мадэрнізацыі, такія як "рашотка мікрарэшты" і "квантовае адпальванне пены", каб пашырыць свае рэсурсы на парадак.

"Megaclippers" павялічвае вытворчасць на тысячу працэнтаў, а потым прымяняюцца яшчэ тысячы мадэрнізацый. Вы зарабляеце дзясяткі тысяч папярочных заціскаў кожную секунду, пастаянна мадэрнізуючы вытворчыя і вылічальныя магутнасці, укладваючы нявыкарыстаныя сродкі на фондавы рынак і робячы стаўкі на стратэгічныя вылічэнні, каб абнавіць гандлёвыя алгарытмы. Вы выкарыстоўваеце квантавыя вылічэнні з выкарыстаннем сонечных батарэй, каб павялічыць магутнасць апрацоўкі практычна іранічным клікерам.

Праз гадзіну ці дзве з'явіцца новая мадэрнізацыя: гіпнодроны. Гэта, напэўна, паветраныя беспілотнікі, якія будуць распаўсюджвацца па ўсім насельніцтве, каб заахвоціць людзей купляць дадатковыя скобы. Калі вы разблакуеце яго, гульня пераходзіць у другую фазу.

Цяпер вы будуеце аўтаномныя беспілотнікі для збору сыравіны, пераўтвараеце згаданыя матэрыялы ў дрот і будуеце фабрыкі, каб ператварыць дрот у, зразумела, большыя скобы. Гэта ніколі не сказана прама, але наяўнасць лічыльніка, які падрабязна паведамляе, колькі рэсурсаў планеты вам засталося, азначае, што ваша прадпрыемства зараз глабальнае. Як мяркуецца, уся эканоміка чалавека працуе і існуе выключна для спажывання заколкі. У вас ёсць шэсць грамаў планеты, для працы над стварэннем беспілотных лятальных апаратаў і заводаў, стварэннем сонечных ферм і мадэрнізацыяй вылічальнай магутнасці. Вы робіце яшчэ заколкі.

Што адбываецца ў знешнім свеце? Ці пакутуюць людзі і навакольнае асяроддзе пад цяжарам грамадства, якое абапіраецца на шчыткі? Паколькі вы збіраеце саму Зямлю, як мяркуецца, уключаеце ўсё больш і больш биоматерий, адказ амаль напэўна - так. Але вы не ведаеце: ваша існаванне - гэта малюсенькая калекцыя пастаянна павялічваецца колькасці, нястомная і радасная імкненне зрабіць яшчэ заколкі. Вы - мятлы ад вучня Чарадзея, тапіўшы замак у вадзе са сталі.

Пасля таго, як мадэрнізацыя будзе разблакавана, вашы беспілотнікі і заводы з кожнай секундай становяцца больш эфектыўнымі. У гэты момант васьмігранных грамаў матэрыі, што спачатку здавалася бясконцым, занадта мала, і працэнт планеты (і яе жыхароў), спажываных вашымі тэкставымі прагрэсамі, становіцца ўсё вышэй.

У рэшце рэшт, непазбежна, ты паглынуў Зямлю і ўсё на ёй. Засталося толькі вашыя беспілотнікі (нічога нельга набываць), фабрыкі (нічога не трэба будаваць) і сонечныя батарэі (без харчавання). Практычна здзекліва, што кнопка "Зрабіць заціск" па-ранейшаму існуе, пасівелая, нічога не засталося, каб зрабіць нават адзін.

Але вы яшчэ не скончылі. Ваша адзіная мэта - зрабіць больш заколкі.

Вы разбіваеце свае заводы і абсталяванне, і пры запасе некалькіх мільёнаў мегават энергіі вы ствараеце свой першы зонд фон Ноймана. Гэтыя самастойныя капіравальныя караблі, якія самі паўтараюцца, утрымліваюць копію вашага ранейшага абмежаванага ІА. Кожны з іх зроблены са скобаў, якімі раней былі людзі, жывёлы, акіяны, гарады. Яны прызямляюцца на далёкіх планетах, робяць копіі, а потым размяшчаюць уласныя дроны для ўборкі і будуюць уласныя заводы. Вы распаўсюджваеце лёс асуджанай Зямлі па ўсёй галактыцы.

Зноў жа, вы націскаеце кнопку "Зрабіць больш скрепки" ... толькі кожны клік вы ствараеце новы, аддаючы новую планету вашай няспыннай задачы пераўтварэння матэрыі ў заціскі. Пасля таго, як некалькі сотняў будуць наладжаны, іх тыражаванне робіць вашу працу за вас, і зонды засяляюць прастору копіямі саміх сябе. Тысячы губляюцца альбо знішчаныя касмічнай небяспекай, альбо проста знікаюць з вашай дасведчанасці невядомымі фактарамі. Магчыма, на нейкай далёкай планеце хтосьці аказвае супраціўленне, спрабуючы выжыць ва Сусвеце, з'ядаючы жывым істотай, якое ніколі не нарадзілася. Вы не ведаеце. Вам усё роўна. Рой пашыраецца ўсё хутчэй і хутчэй і не можа супрацьстаяць яму. Яны павінны зрабіць больш заціскак.

У рэшце рэшт прыходзіць годны вораг: Drifters. * Точна тое, што гэтыя рэчы, невядома. Але паколькі яны рэплікуюць сябе гэтак жа, як і вы, можна з упэўненасцю выказаць здагадку, што яны з'яўляюцца кампанентамі канкуруючых ІІ. Яны змагаюцца з вамі за рэсурсы, пашыраючы ўласны рой зонда, пакуль вы змагаецеся са сваімі. Магчыма, гэты непазнавальны вораг пераўтварае планеты і зоркі ў свае ўласныя складнікі - скобы, а можа, і алоўкі. Можа быць, у нейкай далёкай галактыцы хто-то вельмі падобны да вашага стваральніка, які сказаў штучнаму інтэлекту, каб зрабіць больш нататкі.

* Абнаўленне: мне было адзначана, што колькасць забітых і актыўных Drifters роўна колькасці зондаў, страчаных пры значэнні дрэйфу. Гэта сведчыць аб тым, што ворагі на самай справе вашы ўласныя аўтаномныя зонды, якія адмовіліся ад асноўнай мэты вытворчасці папяровых скобаў і паўсталі супраць вас.

Гэта не мае значэння. У гэты момант у гульні ўсё палягае на кіраванні вылічальнымі рэсурсамі, каб вы маглі ствараць лепшыя, хуткія, больш моцныя зонды, зонды, здольныя перамагчы Drifters і зрабіць больш дронаў і больш заводаў, і, вядома, больш зондаў. І ўсе яны робяць яшчэ заколкі. Праз некалькі гадзін, робячы патыліцы і дванаццацігадовыя скобы кожную секунду, вы заўважылі, як упершыню мяняецца модуль касмічных даследаванняў.

Калі б вы былі чалавекам, вы маглі б напалохаць сябе толькі тым, што нейкая вымяраемая частка Сусвету зараз стала сашчэпкамі. Але вы не. Гэта тое, для чаго вы стваралі. Гэта тое, за што ты не жывеш. Ваша мэта, адзіная мэта ў вашым малюсенькім тэкставым свеце, - зрабіць больш заціскак. А вы ўсё яшчэ не скончылі.

Апошняя гадзіна гульні не патрабуе ад вас рэальнага ўкладу, штучнага інтэлекту, які пачаўся націскам адной кнопкі зноў і зноў. Засталося толькі назіраць за тым, як адсотак вывучанай сусвету - працэнт разбуранай Сусвету і ператвораны ў скобы - павольна падымаецца вышэй. Тады не так павольна. Тады хутчэй. Тады яшчэ хутчэй. Вашы зонды і беспілотнікі і заводы збіраюць адзін працэнт Сусвету, потым два, потым пяць. Магчыма, вам спатрэбіцца гадзіны ці дні, каб спажываць першую палову ўсяго, што было і калі-небудзь будзе. Вы робіце яшчэ заколкі. Апошняя палова займае ўсяго некалькі хвілін.

Сусвет сышоў. Ніякіх зорак, ні планет, ні канкуруючых інтэлекту. Усё, што вам засталося, гэта вы, вашы зонды і беспілотнікі і фабрыкі, і амаль (але не зусім) трыццаць тысяч папяровых скобаў. Рой, ваша бясконцае лічбавае нашчадства, прапануе вам выбар. Вы можаце разбурыць стрыжань вытворчай імперыі і пераўтварыць апошнюю матэрыю ў больш заціскныя. Ці вы можаце вярнуцца і паўтарыць працэс. Пачні з новага свету, новай кнопкі і таго ж выніку.

Рой пытаецца. Чакаецца кнопка "Зрабіць заціск". І перад вамі адзіны рэальны выбар у вашым існаванні. Вы ведаеце, што рабіць.

Я скончыў свой першы тур Universal Paperclips прыкладна за шэсць гадзін. Я вырашыў пераўтварыць апошнія кавалачкі сябе ў скріпкі, даючы вялікай колькасці ў верхняй частцы экрана прыгожы круглы выгляд. І ўвесь гэты час я не мог адарвацца, бо маё ўяўленне разыгрывала гісторыю, якую вы толькі што прачыталі, толькі з некалькімі словамі і лічыльнікамі, якія дазваляюць мне кіраваць.

Распрацоўшчык Фрэнк Ланц стварыў гульню па матывах оксфардскага тэарэтыка і філосафа Ніка Бострама. Ён уяўляў сабе бязмежны штучны інтэлект з адзінай мэтай, вырабляючы заколкі, з часам пажыраючы Зямлю і ўсіх на ёй. Гэты тэарэтычны ІІ дзейнічае без злосці і мультфільма голаду, ён проста выконвае сваё прызначэнне. Думчы эксперымент - гэта гульнявая спіна па старым сцэнарыі, экспанентная Шэрая Гуа, прыведзеная ў дзеянне нанамашыны, і штучны інтэлект на яе пласты.

Lantz спалучае ў сабе простую памяшканне з самым простым магчымым жанрам гульні, клікерам або халастым, і спалучае яго з наўмысна простым інтэрфейсам. Ён сыпле элементы, заснаваныя на тэарэтычнай навуцы рэальнага жыцця і крыху тэхнобалу Star Trek, і адтуль запрашае фантазію гульца больш-менш запоўніць нарыхтоўкі.

І гэта мінімальнае выкананне існуючых ідэй, гэты голы касцяны адвар побач з аўдыявізуальным смарговым бардзюрам сучасных кансоляў AAA і назваў ПК, здолеў прыцягнуць маю ўвагу і стрымаць яго. Я больш нічога не мог зрабіць, не мог прыдумаць нічога іншага, пакуль не знайшоў нейкую выснову. Калі б не пахвалы маіх калег, я б адмахнуўся ад "Universal Paperclips" як чарговае адцягненне. І я быў бы бяднейшы за гэта.

Я не думаю, што буду гуляць зноў. Пасля таго, як вы дазволілі яго мінімалізму расцягнуць сваю фантазію да кропкі разрыву, няма рэальнай прычыны рабіць гэта двойчы. Але я засвоіў сціплы ўрок пра прыроду саміх гульняў, той, пра якую згублены гулец і пісьменнік не павінен забываць: стваральнікі могуць выкарыстоўваць найпростыя інструменты, каб зрабіць самыя дзіўныя ўражанні.

Малюнак: DaveBleasdale / Flickr, thr3 вачэй